Loja de Habilidades
Aqui poderá ser comprado habilidades que ajudarão seu personagem em qualquer momento ou em qualquer batalhas em que estiver.
Como conseguir: apenas por Merecimento ou Trama.
Como conseguir: apenas por Merecimento ou Trama.
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Char Duplo
Com o Char Duplo você poderá ter mais de 1 personagem na RPG, por exemplo: você é um Cavaleiro de Ouro em uma e um Espectro em outra.
Quem possui:
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Com o Char Duplo você poderá ter mais de 1 personagem na RPG, por exemplo: você é um Cavaleiro de Ouro em uma e um Espectro em outra.
Quem possui:
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Seguro de Contas
Com esta habilidade, mesmo que você morra em On, você não perderá suas habilidades nem sua armadura. Esta habilidade vale por 3 vezes, depois que as 3 vezes acabarem o cavaleiro perdera essa habilidade.
Quem possui:
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Com esta habilidade, mesmo que você morra em On, você não perderá suas habilidades nem sua armadura. Esta habilidade vale por 3 vezes, depois que as 3 vezes acabarem o cavaleiro perdera essa habilidade.
Quem possui:
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Parceria Eterna
Com esta habilidade, se você possui um companheiro que é como um irmão e vocês possuirem essa habilidade, poderão ter um bônus de cosmo de 1500 quando lutarem juntos.
Quem possui:
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Com esta habilidade, se você possui um companheiro que é como um irmão e vocês possuirem essa habilidade, poderão ter um bônus de cosmo de 1500 quando lutarem juntos.
Quem possui:
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/7394328.png)
Maestria em Defesa
Com esta habilidade o usuário poderá se desviar melhor de golpes mais fracos sem muito esforço, fazendo com que golpes com até 2000 de cosmo sejam desviados ou defendidos sem causar muitos danos ao cavaleiro.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
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Com esta habilidade o usuário poderá se desviar melhor de golpes mais fracos sem muito esforço, fazendo com que golpes com até 2000 de cosmo sejam desviados ou defendidos sem causar muitos danos ao cavaleiro.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
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Maestria em Resistência
Com esta habilidade o cavaleiro poderá se manter de pé ou levantar quantas vezes forem necessárias durante o combate. O cavaleiro poderá levantar e continuar a luta normalmente desde que os golpes não passem de 4000 de cosmo.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
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Com esta habilidade o cavaleiro poderá se manter de pé ou levantar quantas vezes forem necessárias durante o combate. O cavaleiro poderá levantar e continuar a luta normalmente desde que os golpes não passem de 4000 de cosmo.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/1112555.jpg)
Sangue Envenenado
Com esta habilidade você passara a ter em seu sangue um veneno mortal que matará qualquer um que se tocar em seu sangue, levando assim ao cavaleiro que possui tal habilidade a se isolar do restante dos outros. Com o Sangue Envenenado você ganha imunidade a qualquer veneno que lancem em você.
Quem possui:
- Cavaleiro de Peixes
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Com esta habilidade você passara a ter em seu sangue um veneno mortal que matará qualquer um que se tocar em seu sangue, levando assim ao cavaleiro que possui tal habilidade a se isolar do restante dos outros. Com o Sangue Envenenado você ganha imunidade a qualquer veneno que lancem em você.
Quem possui:
- Cavaleiro de Peixes
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/7599242.jpg)
Sétimo Sentido
Este é o cosmo máximo de qualquer cavaleiro, quando desperto, ele aumenta o poder do cavaleiro assim o mesmo poderá se mover na velocidade da luz. Aumenta o cosmo do usuário em 1000.
Quem possui:
- Deuses
- Cavaleiros de Ouro
- Anjos
- Juízes
- Generais Marinas
- Pallasitos Primários
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Este é o cosmo máximo de qualquer cavaleiro, quando desperto, ele aumenta o poder do cavaleiro assim o mesmo poderá se mover na velocidade da luz. Aumenta o cosmo do usuário em 1000.
Quem possui:
- Deuses
- Cavaleiros de Ouro
- Anjos
- Juízes
- Generais Marinas
- Pallasitos Primários
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Oitavo Sentido/Arayashiki
é o cosmo humano máximo, quando alguém desperta o seu Oitavo Sentido essa pessoa passa a ter o poder para ir ao mundo dos mortos mesmo estando vivo, podendo fazer a travessia entre o mundo dos vovios e o dos mortos quando quiser.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
-Cavaleiro de Virgem
-Juízes
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é o cosmo humano máximo, quando alguém desperta o seu Oitavo Sentido essa pessoa passa a ter o poder para ir ao mundo dos mortos mesmo estando vivo, podendo fazer a travessia entre o mundo dos vovios e o dos mortos quando quiser.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
-Cavaleiro de Virgem
-Juízes
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/266372.jpg)
Nono Sentido/Vontade Divina
Como o nome já diz, este cosmo é a vontade divina de cada pessoa, quando um humano desperta o seu Nono Sentido, ela ganha o mesmo poder de um deus. Aumenta o cosmo de quem possui em 10k.
Quem possui:
- Deuses
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Como o nome já diz, este cosmo é a vontade divina de cada pessoa, quando um humano desperta o seu Nono Sentido, ela ganha o mesmo poder de um deus. Aumenta o cosmo de quem possui em 10k.
Quem possui:
- Deuses
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/8468792.jpg)
Prodígio
Com essa habilidade você será um guerreiro prodígio especialista em combates, podendo se esquivar de golpes do oponente mais facilmente ou até mesmo conseguir atacar o ponto fraco do adversário mais rapidamente. Com esta habilidade você poderá esquivar de golpes que possuem até 5000 de cosmo.
Quem possui:
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Com essa habilidade você será um guerreiro prodígio especialista em combates, podendo se esquivar de golpes do oponente mais facilmente ou até mesmo conseguir atacar o ponto fraco do adversário mais rapidamente. Com esta habilidade você poderá esquivar de golpes que possuem até 5000 de cosmo.
Quem possui:
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/2236475.jpg)
Observador
Com a habilidade do Observador você poderá visualizar todos os golpes do oponente, até os na velocidade da luz, e descobrir tanto a fraqueza do oponente como a melhor hora para contra-atacar durante as lutas.
Quem possui:
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Com a habilidade do Observador você poderá visualizar todos os golpes do oponente, até os na velocidade da luz, e descobrir tanto a fraqueza do oponente como a melhor hora para contra-atacar durante as lutas.
Quem possui:
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/7442406.jpg)
Consertar Armaduras
Com esta habilidade você poderá consertar sua própria armadura ou a de seus amigos, para se consertar uma armadura será necessário 1/2 total de sangue de um humano, assim, quem der o sangue não poderá derramar uma única gota de sangue até receber sua armadura de volta caso contrario morrerá por falta de sangue, leva 15 minutos em Off para que a armadura seja completamente consertada.
Quem possui:
- Cavaleiro de Áries
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Com esta habilidade você poderá consertar sua própria armadura ou a de seus amigos, para se consertar uma armadura será necessário 1/2 total de sangue de um humano, assim, quem der o sangue não poderá derramar uma única gota de sangue até receber sua armadura de volta caso contrario morrerá por falta de sangue, leva 15 minutos em Off para que a armadura seja completamente consertada.
Quem possui:
- Cavaleiro de Áries
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/8890365.jpg)
Lemuriano
Com esta habilidade você se torna um membro do, extinto povo, Lemurianos, como Lemuriano você poderá mover objetos com a mente e levitar objetos ou pessoas. Se usado em combate você poderá desacelerar o movimento do oponente um pouco para que possa se esquivar ou contra-atacar.
Quem possui:
- Cavaleiro de Áries
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Com esta habilidade você se torna um membro do, extinto povo, Lemurianos, como Lemuriano você poderá mover objetos com a mente e levitar objetos ou pessoas. Se usado em combate você poderá desacelerar o movimento do oponente um pouco para que possa se esquivar ou contra-atacar.
Quem possui:
- Cavaleiro de Áries
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/6439093.jpg)
Telecinese
Com a Telecinese você poderá levantar e controlar vário objetos com a mente, além de poder levitar e levitar outras pessoas. Com a Telecinese usada em combate você poderá deixar seu adversário preso no ar por 2 turnos, o deixando vulnerável a qualquer ataque que possa ser dado.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
- Cavaleiro de Áries
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Com a Telecinese você poderá levantar e controlar vário objetos com a mente, além de poder levitar e levitar outras pessoas. Com a Telecinese usada em combate você poderá deixar seu adversário preso no ar por 2 turnos, o deixando vulnerável a qualquer ataque que possa ser dado.
Quem possui:
- Deuses
- Anjos
- Cavaleiro de Áries
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/6265476.jpg)
Resistência Física
Com esta habilidade, seu corpo ganhará mais resistência podendo suportar vários ataques simultâneos ao mesmo tempo em que os ataques sejam poderosos. Resiste até à 5 golpes onde é usado 3000 ou menos de cosmo.
Quem possui:
- Deuses
- Cavaleiro de Touro
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Com esta habilidade, seu corpo ganhará mais resistência podendo suportar vários ataques simultâneos ao mesmo tempo em que os ataques sejam poderosos. Resiste até à 5 golpes onde é usado 3000 ou menos de cosmo.
Quem possui:
- Deuses
- Cavaleiro de Touro
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/5976099.jpg)
Teletransporte
Com esta habilidade você poderá se teleportar para qualquer lugar que quiser, ao custo de 3k de cosmo, você também poderá levar mais pessoas com você com o custo adicional de 3k por pessoa extra.
Quem possui:
- Deuses
- Cavaleiro de Áries
- Cavaleiro de Virgem
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Com esta habilidade você poderá se teleportar para qualquer lugar que quiser, ao custo de 3k de cosmo, você também poderá levar mais pessoas com você com o custo adicional de 3k por pessoa extra.
Quem possui:
- Deuses
- Cavaleiro de Áries
- Cavaleiro de Virgem
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![Imagem](/uploads/2/5/3/7/25377727/5704367.jpg)
Voar
Com esta habilidade você poderá voar pelo campo, assim avançando mais rapidamente tendo a vantagem do primeiro golpe em lutas.
Quem possui:
- Guerreiros que possuem asas em suas Armaduras.
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Com esta habilidade você poderá voar pelo campo, assim avançando mais rapidamente tendo a vantagem do primeiro golpe em lutas.
Quem possui:
- Guerreiros que possuem asas em suas Armaduras.
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